tous les joueur qui son adepte de se jeux utilise la console pour obtenir la console il suffit d ouvrir steam allez dans jeux clic droit sur counter strike source
puis cliquez sur propriétés option de lancement et d ecrire -console puis de redemarer steam et de lancer le jeux .
si tu coner les commende la console peu te permettre de faire un tas de truc si tu joue sur ton pc avec des bots ou que tu et admin d'un serveur elle te sers aussi a modifier un tas d'autre chose que je ne sais pas comment qualifier voila quelque exemple
ci ca interesse quelqu' un metter ca dans la console.
Bot_add_ct Ajouter un bot ct
Bot_add_t Ajouter un bot t
Bot_add Ajouter un bot au hasard
Bot_difficulty 1,2,3 Mettre les bot en easy, hard, expert
Bot_kill Tuer les bots
Bot_kick ôter les bots de la partie
retry Relancer le serveur en cas de problème
Net_graph 3 Afficher vos FPS (net_graph 0 pour les enlever)
Name x X est votre nouveau nom
exit Quitter tout le jeu
mp_autokick 1 Éjection automatique des joueur immobiles trop longtemps et le ban des team killer 1 = on , 0 = off
mp_autoteambalance 1 Équilibrer les équipe 1= on , 0 = off
mp_c4timer 45 Fixe le délai entre la pose du C4 et son explosion
Entre 15 à 90
mp_flashlight 1 Autorise l'utilisation des flashlight 1 = on , 0 = off
mp_footsteps 1 Désactiver les son des pas 1 =on , 0 = off
mp_freezetime 6 Fixe le délai accordé pour l'achat d'armes et d'équipement (0 pour le supprimer)
mp_friendlyfire 0 Pouvoir tuer ses amis 1 = on , 0 = off
mp_hostagepenalty 2 Fixe le nombre d'otages qu'un joueur peut tuer avant d'être exclu du serveur
mp_limitteams 2 Fixe le nombre de joueur qu'une équipe peut avoir de plus que l'autre
mp_roundtime 5 Fixe le temps maximum en minute pour chaque partie. Entre 3 et 15
mp_timelimit 0 Fixe le temps maximum en minutes entre chaque map.
mp_tkpunish 1 Oblige un joueur qui a tuer un ami de ne pas jouer au prochain tour. 1 = on , 0 = off
mp_fadetoblack Ne permet pas aux joueurs morts de voir les autres joueur en mode spectateur (l'écran seras noir)
mp_startmoney x Défini le nombre d'argent disponible pour chaque joueur en début de partie (x = de 800 à 16000)
sv_alltalk1 Permet a tous les joueur de parler entre eux, les deux équipe confondues
cl_observercrosshair 1 Autoriser le viseur en mode spectateur 1 = on , 0 = off
drawradar Affiche le radar
hideradar Masquer le radar
hud_centerid 0 Placer le nom des joueur viser au
centre de l'écran
1 = on , 0 = off
rate 2500 Fixe la quantité d'informations que vous pouvez recevoir de la part du serveur auquel vous êtes connecté. A configurer en fonction de votre connection.
56k = 3500
Isdn = 5000
Au-delà = 5000à 9999
cl_phys_props_enable 0 Désactive toutes les petits objets
cl_c4dynamiclight 1 Lumière pour le C4 plus élever
cl_ragdoll_collide 1 Les raggdolls ne se croisent plus. Rends les collisions de corps plus réelles
cl_show_bloodspray 1 Plus de sang
jpeg_quality 100 Qualité 100% des screenshots
mat_clipz 0 Effets de reflets dans l'eau dans la carte chateau et maps similaires. (Avec une geforce fx dx9, vous devrez mettre: -dxlevel 90 -clipz 1 en ligne de commande)
mat_mipmaptextures 1 Les textures apparaitront au maximum de leur qualité à n'importe quelle distance
mp_decals 4096 Le nombre max de decals visibles en même temps
r_avglight 3 Plus d'effets de lumière sur les objets
r_decal_cullsize 0 Les decals se verront à n'importe quelle distance
r_lod -5 Les modèles se verront à leur qualité maximum de n'importe quelle distance
r_propsmaxdist 5000 Distance maximum à laquelle on voit les props
r_rainradius 3000 Permet de voir la pluie de plus loin
r_rainsplashpercentage 100 100% de la pluie fait des
impacts dans l'eau
r_rootlod 7 Détails au maximum
cl_ragdoll_physics_enable 0 Les corps disparaissent après avoir été tués
cl_show_splashes 0 Plus d'éclaboussures
cl_smooth 0 Un peu moins joli mais 5 à 10 FPS en plus
fog_enable 0 Désactive le brouillard, meilleurs visibilité et plus de FPS
mat_bloom 0 Désactive l'éclat
mat_bumpmap 0 Désactive le bumpmapping mais avec un gain de FPS conséquent
mat_clipz 0 Qualité de l'eau enlevé, plus de fps (- dxlevel 90 -
clipz 0 aux commandes ligne)
mat_fastnobump 1 Bumpmapping plus rapide
mat_fastspecular 1 Specular mapping plus rapide
mat_mipmaptextures 0 Les textures perdent en qualité avec la distance
mat_specular 0 Désactive le specular lighting
mp_decals 300 et moins Baisse le temps où les objets restent en mémoire comme les balles, impacts etc... = meilleures performances
r_avglight 0 Désactive la lumière sur les objets (défaut 2)
r_decal_cullsize 1 Rend les textures plus belles uniquement quand vous êtes près, plus de fps
r_decals 0 Désactive les decals (spray logos, tags...) bon gain de fps
r_lod -1 La pire qualité pour les textures mais donne un gros boost de FPS
r_propsmaxdist 1000 et moins Les objets disparaissent de moins loin = meilleures performances
r_rainradius 0 On ne voit plus la pluie
r_rainsimulate 0 Désactive la pluie, plus de fps
r_rainsplashpercentage 0 Pas d'éclaboussure de pluie
r_rootlod # niveau de détail de 1 (mini) à 7 (max)